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视角姬
记录

视频插帧补帧:光流、RIFE 与硬件加速

插帧 插帧 RIFE 光流

插帧(VFI)补的是时间采样,不是空间分辨率。和超分串联时,顺序默认是「先插帧再超分」或「先超分再插帧」必须固定,两组结果不能直接比。

软件路径

  • 光流 + warp:PWC-Net / RAFT 估流,再前向或正向反向扭曲。遮挡要用填充,否则物体边缘裂开。
  • RIFE:端到端中间帧。速度快,运动大时会糊。TensorRT 是 NVIDIA 侧默认部署。
  • IFRNet / AMT / EMA-VFI:更大运动和动画上更稳,成本更高。
  • 动画专用:Disney / 二次元补帧要防「生成中间表情」。研究记录把实拍和动画拆开,不混榜。

硬件路径

路径 做什么 不做什么
Optical Flow Accelerator RTX 40/50 给 DLSS 帧生成和部分视频算法供光流 不是通用 RIFE 加速器
DLSS Frame Generation / MFG Ada / Blackwell 游戏帧之间生成 不吃任意视频文件
AFMF RDNA 3/4 驱动后处理插帧 和 FSR FG 不是同一开关
XeSS FG Xe2 游戏插帧 旧 Arc A 系列首发没有对等物

把游戏 FG 分数写进「视频插帧研究」是口径错误。本站排行榜的 3DMark 也不包含插帧。

评价

除了 FI-PSNR,必须看:遮挡、字幕、24p 电影(是否被当成 60p 动画)、音频是否仍对齐。延迟:AFMF / FG 会加一到数帧排队,实时预览和离线补帧要分开记。