插帧(VFI)补的是时间采样,不是空间分辨率。和超分串联时,顺序默认是「先插帧再超分」或「先超分再插帧」必须固定,两组结果不能直接比。
软件路径
- 光流 + warp:PWC-Net / RAFT 估流,再前向或正向反向扭曲。遮挡要用填充,否则物体边缘裂开。
- RIFE:端到端中间帧。速度快,运动大时会糊。TensorRT 是 NVIDIA 侧默认部署。
- IFRNet / AMT / EMA-VFI:更大运动和动画上更稳,成本更高。
- 动画专用:Disney / 二次元补帧要防「生成中间表情」。研究记录把实拍和动画拆开,不混榜。
硬件路径
| 路径 | 卡 | 做什么 | 不做什么 |
|---|---|---|---|
| Optical Flow Accelerator | RTX 40/50 | 给 DLSS 帧生成和部分视频算法供光流 | 不是通用 RIFE 加速器 |
| DLSS Frame Generation / MFG | Ada / Blackwell | 游戏帧之间生成 | 不吃任意视频文件 |
| AFMF | RDNA 3/4 | 驱动后处理插帧 | 和 FSR FG 不是同一开关 |
| XeSS FG | Xe2 | 游戏插帧 | 旧 Arc A 系列首发没有对等物 |
把游戏 FG 分数写进「视频插帧研究」是口径错误。本站排行榜的 3DMark 也不包含插帧。
评价
除了 FI-PSNR,必须看:遮挡、字幕、24p 电影(是否被当成 60p 动画)、音频是否仍对齐。延迟:AFMF / FG 会加一到数帧排队,实时预览和离线补帧要分开记。