NVIDIA Blackwell
GeForce RTX 50
NVIDIA
- 制程
- TSMC 4N
- 单元
- Shader / RT / Tensor / Optical Flow Accelerator
超分
- DLSS 4 超分辨率
- DLSS 4 多帧生成
- CUDA 超分(Real-ESRGAN / 自研)
插帧
- DLSS MFG
- Optical Flow Accelerator
- 第三方 RIFE / IFRNet(Tensor / CUDA)
第五代 Tensor 与光流加速器仍是视频插帧和光流估计的硬件入口。多帧生成走模型而不是传统光流补帧。
NVIDIA Ada 与 Blackwell:Tensor、光流与 DLSS 实现记录
NVIDIA Ada Lovelace
GeForce RTX 40
NVIDIA
- 制程
- TSMC 4N
- 单元
- Shader / RT / Tensor / OFA
超分
- DLSS 3 超分辨率
- DLSS 3 帧生成
- NVENC AV1
插帧
- Optical Flow Accelerator
- DLSS FG
- RIFE TensorRT
Ada 把光流加速器带宽做大,DLSS 3 帧生成依赖 OFA + Tensor。研究侧常用 TensorRT 跑 RIFE。
NVIDIA Ada 与 Blackwell:Tensor、光流与 DLSS 实现记录
NVIDIA Ampere
GeForce RTX 30
NVIDIA
- 制程
- Samsung 8N
- 单元
- Shader / RT / Tensor / 弱光流
没有 Ada 级别的 OFA 帧生成。插帧研究以 CUDA / TensorRT 软件实现为主。
NVIDIA Ada 与 Blackwell:Tensor、光流与 DLSS 实现记录
AMD RDNA 4
Radeon RX 9000
AMD
- 制程
- TSMC 4nm
- 单元
- Workgroup Processor / RT / AI Accelerator
插帧
- AFMF 2
- FSR Frame Generation
RDNA 4 加强媒体与 AI 单元。AFMF 走驱动后处理,和游戏内 FSR FG 不是同一条管线。
AMD RDNA 3/4:FSR、AFMF 与实现边界
AMD RDNA 3
Radeon RX 7000
AMD
- 制程
- TSMC 5+6nm
- 单元
- WGP / RT / AI
双芯片旗舰(7900 XTX)对超分显存更宽裕。AFMF 覆盖面比游戏内 FG 广,画质和延迟要分开记。
AMD RDNA 3/4:FSR、AFMF 与实现边界
Intel Xe2 Battlemage
Arc B 系列
Intel
- 制程
- TSMC N5
- 单元
- Xe-core / RT / XMX
插帧
- XeSS Frame Generation
- SYCL / OpenVINO 插帧
XMX 矩阵单元是 XeSS 的本地路径,没有 XMX 的核显走 DP4a 回退。
Intel Xe 与 Arc:XeSS、XMX 与回退路径
Intel Xe Alchemist
Arc A 系列
Intel
- 制程
- TSMC N6
- 单元
- Xe-core / RT / XMX
研究记录里 Arc A770 常用来对照 XMX 与 NVIDIA Tensor 的 INT8/FP16 吞吐。
Intel Xe 与 Arc:XeSS、XMX 与回退路径